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Internet Message Format  |  1996-03-16  |  3KB

  1. From: Michael_Flad%BL@p6.f101.n2452.z2.fido.sub.org (Michael Flad%BL)
  2. Organization: MAUS Albstadt/Balingen
  3. Path: f6.n4200.z2.fidonet.org!not-for-mail
  4. Newsgroups: fido.ger.amiga
  5. Subject: Verkaufszahlen Erben der Erde (fwd)
  6. Message-ID: <199509040033.a18176@bl.maus.de>
  7. References: <MSGID_2=3A310=2F72.2_304102db@fidonet.org>
  8. Date: Mon, 04 Sep 1995 00:33:00 +0200
  9.  
  10. Hi,
  11.  
  12. TI>  TI>> moeglichst viel rausholen. Das letzte was nach Lionheart noch
  13. erschien
  14. TI>  TI>> war Ambermoon, aber auch das nur weil es schon so lang in der Mache
  15. und
  16. TI>  TI>> fast fertig war, nicht lange danach hat Thalion seine Pforten
  17. TI>  TI>> geschlossen. Und das war wohl komplett unabhaengig von den
  18. TI>  TI>> Verkaufszahlen.
  19. TI>
  20. TI>  MFB> soll wohl ein Witz sein. Selbst wenn Thalion kurz vor der
  21. TI>  MFB> Veroeffentlichung von Lionheart schon beinahe am Ende gewesen waere,
  22. TI>  MFB> dann sollte es eigentlich mit 2 Spielen, die meiner Meinung nach von
  23. TI>  MFB> der Guete her nicht mehr besonders ueberboten werden konnten,
  24. TI>  MFB> problemlos moeglich sein, wieder ganz gut dazustehen. Nur waren die
  25. TI>
  26. TI> Das halte ich nicht fuer moeglich. Bedenke, von den Preisen die du fuer ein
  27. TI> Spiel loehnst bekommt der Grossteil die Haendler und deren Lieferanten, vom
  28. TI> Rest muss dann noch Herstellung und Verpackung bezahlt werden und mit dem
  29. was
  30. TI> uebrigbleibt kann man eine Firma die knapp vor dem bankrott steht nicht
  31. mehr
  32. TI> rausreissen.
  33.  
  34. glaub mir, davon weiss ich inzwischen sehr viel, da ich momentan selbst
  35. am planen, programmieren, layouten, und kalkulieren bin :)
  36.  
  37. Ach ja, gibts vielleicht zufaellig jemanden der im Umkreis von 20-40 KM
  38. von Winterlingen (des isch em Schwabelaendle) geradezu unaufhaltbar
  39. motiviert waere, einem Wahnsinnsadventure bei der langen Geburtsphase
  40. zu helfen ?
  41.  
  42. TI>  MFB> einen Monat verhalten kann ? Hast Du eigentlich schon mal selbst
  43. TI>  MFB> versucht etwas in der Art zu vollbringen (besonders mal auf die ewige
  44. TI>
  45. TI> Alleine ?  An solchen Spielen arbeiten in der Regel gut ein Dutzend Leuten
  46. ein
  47. TI> bis zwei Jahre, die Frage kann ich daher nicht besonders ernst nehmen.
  48.  
  49. Genau das wollte ich damit aber sagen ... Du widersprichst Dir naemlich
  50. selbst wenn Du einerseits behauptest, dass eine Firma mit gut einem
  51. Dutzen Leuten mehrere Jahre fuer solche Projekte wie Ambermoon benoetigt
  52. (und diese Aussage stimmt, zwar ist es nicht ganz so krass, aber es
  53. ist eine Heidenarbeit, ich weiss das ganz sicher) und sie andererseits
  54. dann 2 Haemmer wie es eben Lionheart und Ambermoon waren nicht vor dem
  55. Ruin bewahren koennen. Eine der beiden Aussagen muss also falsch sein
  56. ... und das ist sicher NICHT die, dass die Produktion von guter
  57. Unterhaltungssoftware ein aufwendiger und kostenintensiver Vorgang
  58. ist.
  59.  
  60.   Bye
  61.  
  62.      Michael
  63.  
  64.