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Internet Message Format
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1996-03-16
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3KB
From: Michael_Flad%BL@p6.f101.n2452.z2.fido.sub.org (Michael Flad%BL)
Organization: MAUS Albstadt/Balingen
Path: f6.n4200.z2.fidonet.org!not-for-mail
Newsgroups: fido.ger.amiga
Subject: Verkaufszahlen Erben der Erde (fwd)
Message-ID: <199509040033.a18176@bl.maus.de>
References: <MSGID_2=3A310=2F72.2_304102db@fidonet.org>
Date: Mon, 04 Sep 1995 00:33:00 +0200
Hi,
TI> TI>> moeglichst viel rausholen. Das letzte was nach Lionheart noch
erschien
TI> TI>> war Ambermoon, aber auch das nur weil es schon so lang in der Mache
und
TI> TI>> fast fertig war, nicht lange danach hat Thalion seine Pforten
TI> TI>> geschlossen. Und das war wohl komplett unabhaengig von den
TI> TI>> Verkaufszahlen.
TI>
TI> MFB> soll wohl ein Witz sein. Selbst wenn Thalion kurz vor der
TI> MFB> Veroeffentlichung von Lionheart schon beinahe am Ende gewesen waere,
TI> MFB> dann sollte es eigentlich mit 2 Spielen, die meiner Meinung nach von
TI> MFB> der Guete her nicht mehr besonders ueberboten werden konnten,
TI> MFB> problemlos moeglich sein, wieder ganz gut dazustehen. Nur waren die
TI>
TI> Das halte ich nicht fuer moeglich. Bedenke, von den Preisen die du fuer ein
TI> Spiel loehnst bekommt der Grossteil die Haendler und deren Lieferanten, vom
TI> Rest muss dann noch Herstellung und Verpackung bezahlt werden und mit dem
was
TI> uebrigbleibt kann man eine Firma die knapp vor dem bankrott steht nicht
mehr
TI> rausreissen.
glaub mir, davon weiss ich inzwischen sehr viel, da ich momentan selbst
am planen, programmieren, layouten, und kalkulieren bin :)
Ach ja, gibts vielleicht zufaellig jemanden der im Umkreis von 20-40 KM
von Winterlingen (des isch em Schwabelaendle) geradezu unaufhaltbar
motiviert waere, einem Wahnsinnsadventure bei der langen Geburtsphase
zu helfen ?
TI> MFB> einen Monat verhalten kann ? Hast Du eigentlich schon mal selbst
TI> MFB> versucht etwas in der Art zu vollbringen (besonders mal auf die ewige
TI>
TI> Alleine ? An solchen Spielen arbeiten in der Regel gut ein Dutzend Leuten
ein
TI> bis zwei Jahre, die Frage kann ich daher nicht besonders ernst nehmen.
Genau das wollte ich damit aber sagen ... Du widersprichst Dir naemlich
selbst wenn Du einerseits behauptest, dass eine Firma mit gut einem
Dutzen Leuten mehrere Jahre fuer solche Projekte wie Ambermoon benoetigt
(und diese Aussage stimmt, zwar ist es nicht ganz so krass, aber es
ist eine Heidenarbeit, ich weiss das ganz sicher) und sie andererseits
dann 2 Haemmer wie es eben Lionheart und Ambermoon waren nicht vor dem
Ruin bewahren koennen. Eine der beiden Aussagen muss also falsch sein
... und das ist sicher NICHT die, dass die Produktion von guter
Unterhaltungssoftware ein aufwendiger und kostenintensiver Vorgang
ist.
Bye
Michael